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スーパーマリオギャラクシー スーパーマリオ 3Dコレクション 機種:Wii, NS(*1) 作曲者:横田真人、近藤浩治 発売元:任天堂 発売年:2007年(Wii), 2020年(NS) 概要 『スーパーマリオ64』の流れを継ぐ3Dアクションマリオシリーズの3作目。 今度の舞台は「宇宙」ということで、マリオシリーズでは初となる壮大なオーケストラサウンドを使用した。 地上/水中やボス戦の攻撃チャンス時にシームレスで音楽が切り替わる。 今作はマリオサウンドの産みの親である近藤氏はあまり参加せず、ほとんどの楽曲が横田氏によるものである。 マリオ情報まとめサイトで行われた、マリオ生誕30周年記念の好きなマリオゲームランキングでは見事1位に輝いた。 (前作:スーパーマリオサンシャイン 次作:スーパーマリオギャラクシー2) 収録曲(サウンドトラック順) 曲No. 曲名 作・編曲者 補足 順位 SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK DISC 1 01 Overture 横田真人 タイトル画面 02 星くず祭 星くず祭グランドフィナーレギャラクシー 03 襲来!クッパ船団 クッパ軍団登場スーパーマリオブラザーズ3・ボス飛行船のアレンジ 04 カタストロフィー ピーチ城奪取 05 うばわれたピーチ城 06 Into the Galaxy ヘブンズドアギャラクシー「とらわれしグランドスター」クッパギャラクシープラント突入時 07 エッグプラネット 近藤浩治 エッグプラネットギャラクシー 第3回308位第5回986位第6回739位第7回425位第8回930位第9回347位第10回716位第13回251位第14回443位任天堂71位第3回任天堂89位マリオ21位一面6位2000年~2007年43位 08 天文台のロゼッタ1 ほうき星の天文台序盤 09 ミツバチの王国 横田真人 ハニービーキングダムギャラクシーオータムウッズギャラクシー 10 スターダストロード スターダストギャラクシー 第17回732位夜76位マリオ100位 11 バトルロック バトルロックギャラクシーキャノンフリートギャラクシー 12 グラスビーチ グラスビーチギャラクシー等の海のギャラクシー 夏42位 13 天文台のロゼッタ2 近藤浩治 ほうき星の天文台中盤 14 クッパJr.登場 横田真人 クッパJr戦 15 テレサワルツ ファントムギャラクシー 16 フローターランド フローターランドギャラクシー 第2回177位第4回531位第6回494位第8回940位第9回824位第11回380位第12回910位第13回337位第14回344位第15回208位第16回311位第17回350位任天堂43位第3回任天堂304位マリオ25位2000年~2007年29位 17 ウィンドガーデン ウィンドガーデンギャラクシー 第2回52位第3回108位第4回296位第5回116位第6回167位第7回207位第8回116位第9回131位第10回286位第11回170位第12回609位第13回299位第14回212位第15回126位第16回125位第17回350位任天堂5位第2回任天堂6位第3回任天堂13位歴代117位マリオ3位2000年~2007年7位 18 天文台のロゼッタ3 近藤浩治 ほうき星の天文台終盤 2000年~2007年204位 19 宿敵クッパ大王 横田真人 クッパ戦 20 ヘルプロミネンス ヘルプロミネンスギャラクシー マリオ80位 21 ギャラクシープラント クッパギャラクシープラント 22 大王星の決戦 クッパ戦(ラストバトル) 第2回ラストバトル391位 23 夜明け ~新しい朝~ エピローグ 24 誕生 25 Super Mario Galaxy エンディング エンディング85位第2回エンディング102位泣き曲184位 26 パープルコメット 制限時間制パープルコメットステージ 第9回761位第10回933位第11回315位第15回270位第16回550位マリオ20位トラウマ75位第3回任天堂240位 27 青空アスレチック アスレチック系ギャラクシースーパーマリオブラザーズ3・アスレチックのアレンジ 28 スーパーマリオ2007 トイボックスギャラクシースーパーマリオブラザーズ・地上ステージのアレンジ SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUND TRACK DISC 2 01 ファイルセレクト 横田真人 ファイルセレクト 02 チコ ロゼッタの絵本 泣き曲165位マリオ174位 03 ヘブンズドア ヘブンズドアギャラクシー 04 とらわれしグランドスター ヘブンズドアギャラクシー「とらわれしグランドスター」終盤 05 ほうき星の天文台へ1 ヘブンズドアギャラクシー「とらわれしグランドスター」クリア 06 天文ドーム 各ドーム内 07 コースセレクト ステージスタート 08 ディノパックン ディノパックン戦クモキング戦 09 スターゲットチャンス パワースター出現後 10 緊迫 ボス戦直前 11 クワカブト一家の逆襲 ハニービーキングダムギャラクシー「クワカブト一族の逆襲」 12 オタキング オタキング戦クワカブトキング戦ベーゴマンキング戦 13 キノピオ探検隊 キノピオ探検隊のテーマ 14 シッププラント スターダストギャラクシー「突入!カメック船団」クッパJr.シッププラント「襲来!クッパ船団」ループ版 15 オーシャンレース トライアルサーフィンペンギンレースチャレンジサーフィン 16 宇宙幻想 コクーンアステロイドギャラクシー等の宇宙のギャラクシー 17 メガレッグ メガレッグ戦 18 ほうき星の天文台へ2 グランドスター奪還 19 宇宙アスレチック スーパーマリオブラザーズ・地下BGMのアレンジ 20 レッドコメット レッドコメットステージデスコメットステージ 21 グラスビーチ ~海中~ 「グラスビーチ」の海中版 22 間奏曲 ディノパックン戦直前 23 クッパ砦出現 各ドーム内(クッパ砦出現時) 24 クッパ砦の死闘 クッパスタープラントクッパダークマタープラントスーパーマリオ64・クッパへの道のアレンジ 25 大階段 クッパスタープラント クッパ戦直前の階段 26 クッパ大王登場 クッパ戦直前 27 タマコロ1 トライアルボールギャラクシーチャレンジボールギャラクシー 28 書斎 ほうき星の天文台 書斎 29 フローターランド ~海中~ 「フローターランド」の海中版 30 レインボーマリオ レインボースター取得時 31 うさぎを追いかけろ! 星ウサギとの追いかけっこ 32 HELP! モグキング戦直前 33 モグキング モグキング戦エレキバズーカ戦 34 土管内部 土管内部 35 シャドウコメット シャドウコメットステージクイックコメットステージ 36 ティアドロップ ティアドロップギャラクシー 37 キングボーネ ポルタ戦キングボーネ戦 38 テレサレース テレサレース・ブルースターカップテレサレース・デスプロムナード 39 アイスマウンテン アイスボルケーノギャラクシー 40 アイスマリオ アイスフラワー取得時 41 溶岩道 アイスボルケーノギャラクシー「氷の国の溶岩道」 42 ファイアマリオ ファイアフラワー取得時 43 サンドアイランド サンドアイランドギャラクシー 44 鋼鉄魔王メカクッパ トイボックスギャラクシー「鋼鉄魔王メカクッパ」 45 あわわわわ カチコチキング戦ウォーターバズーカ戦 46 ダンジョンケイブ ダンジョンケイブギャラクシー 47 ボスカメック ボスカメック戦 48 タマコロ2 ヘルプロミネンスギャラクシー「回避不能!メテオレイン」 49 悲しみの少女 ロゼッタの絵本「第七章-ぼうえんきょう-」 50 フライングマリオ レッドスター取得時 51 星の赤ちゃん エピローグ 52 ねがいごと 53 かぞく パワースター120個入手時のエンディング後 サウンドトラック SUPER MARIO GALAXY ORIGINAL SOUNDTRACK プラチナバージョンと通常版が存在。 プラチナ版は2枚組で2007年度のクラブニンテンドープラチナ会員に配られた。 通常版は1枚組、クラブニンテンドーで400ポイントと引き換え可能。 1枚目には曲ごとに作曲者のコメントあり。 紹介映像
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スーパーマリオアドバンス とは、【ゲームボーイアドバンス】用のゲーム。 概要 ゲームシステム 追加キャラクター 関連作品 紹介動画 リンク 移植・リメイク コメント 概要 スーパーマリオアドバンス 他言語 Super Mario Advance (英語) ハード 【ゲームボーイアドバンス】 メディア ロムカセット ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人1~4人(マリオブラザーズのみ) 発売日 2001/03/21 (日本) 値段 GBA 4,800円(税別)WiiU 715円(税込) 対応機能 ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブル1カートリッジプレイマルチカートリッジプレイ シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【Wii U】? 【バーチャルコンソール】Switch 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】 日本販売数 約87万5000本 【ゲームボーイアドバンス】のロンチとして発売したマリオシリーズの1作。 【スーパーマリオUSA】と【マリオブラザーズ】のカップリング作品。 『スーパーマリオUSA』のドット絵は【スーパーマリオコレクション】準拠となっている。 『スーパーマリオUSA』の方はボイス・仕掛けや救済要素、クリア後のお楽しみモードの追加はいくつかあるものの、原作からの変化は少ない。 クリアなボイスや大きなスプライトなど、ゲームボーイでは実現が難しい要素を入れた作品という形で仕上げられた。 『マリオブラザーズ』の方は4人プレイ可能な作品として大幅に作り直されており、本作だけでなく以降のスーパーマリオアドバンスシリーズや、【マリオ ルイージRPG】にも収録される事となる。 ※ストーリー・主なゲームシステム・キャラクターは【夢工場ドキドキパニック】と【スーパーマリオUSA】を参照。 ※2 カップリング作品であるマリオブラザーズの内容・変更点・キャラクターは【マリオブラザーズ】を参照。 ゲームシステム SFC版と違う点 ボイスが追加。 大きな野菜・POWブロック・敵が追加。大きな敵は投げるたびにハートを出す。 泡に包まれた1UPきのこ、ハート→スター→爆弾と順番に変化するカプセルなど原作にはなかった仕掛けも登場した。 これに従い、一部ステージの設計や敵配置が変更されている箇所もある。 ハートが巨大化して取りやすくなった。一部ステージでは配置されているものも。 新しいボスとして【メカキャサリン】が登場。 これに伴い3-3の【ドン・チュルゲ】が6-3に移動。 【ヒーボーボー】とチョッキーの登場演出が追加された。 コースはコース単位で自由に選択できる。 スコアが追加。敵を倒した時などのスコア表示に色が付き、大きなスコアは文字サイズも大きくなる。 新アイテムとして抜くとライフを回復する「ハート大根」が登場。 ライフの上限が5になった。 全ステージに「Aコイン」という赤いコインが追加。全て集めると1UPし、集めたコースが記録される。 一部の地形の地面から顔が飛び出して跳ね上がる、壺の中身が拡大化されて賑やかな新BGMが流れる等、全体的にファンシーな作風へと変わっている。 クリア後に「ヨッシーチャレンジ」が追加。各コースに挑んで【ヨッシー】のタマゴを見つけるというもの。 タマゴはキノコと入れ替えで2つ出現するため、最大ライフは3と低めになる。ミスやワープをするとそれまでステージ内で持っていたタマゴを全て失うので、純粋なハードモードとして楽しめる。 『スーパーマリオUSA』『マリオブラザーズ』両方で高得点を獲得するとマリオのマークがつく。 追加キャラクター 【ビッグヘイホー】 【ビッグハックン】 【メカキャサリン】 【ヨッシー】 関連作品 【スーパーマリオUSA】 【スーパーマリオコレクション】 【マリオブラザーズ】 【スーパーマリオアドバンス2】 【スーパーマリオアドバンス3】 【スーパーマリオアドバンス4】 紹介動画 リンク 公式ホームページ 移植・リメイク 【バーチャルコンソール】2014/07/16に【Wii U】?向けに配信。 【ゲームボーイアドバンス Nintendo Switch Online】2023/05/26から配信。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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Newスーパーマリオブラザーズ裏技 知っている裏技があればコメントして下さい。 1-1から無限1up ゴール手前の階段の近くの、赤ノコノコのコウラを持って、 階段(段はどこでもいい)に行きます。 この時、必ずパワーアップしている状態で行ってください。 しばらくするとノコノコが復活するので、ダメージを受けたらすぐにジャンプします。 タイミングが合えば成功、それ以降はジャンプボタンを押さなくても連続で1up、 1-1でもマリオを99機まで増やせます。 この技は他のステージでも応用できます。 コメント まっぷでスタートボタンを押してLRLRXXYYとおす -- (マリオ裏技チャレンジモード) 2011-08-08 08 39 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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New スーパーマリオブラザーズ 機種:NDS サウンドディレクター:近藤浩治 ミュージック:近藤浩治 (*1)、太田あすか、若井淑 サウンドプログラミング:鈴木太樹 ミニゲーム ミュージック:若井淑 ミニゲーム サウンドプログラミング:朝川達 開発・発売元:任天堂 発売日:2006年5月25日 概要 ニンテンドーDSの2Dスーパーマリオ作品。 640万本以上というDS作品最大の売り上げを出した。 サントラは発売されてないが、楽譜集に掲載された一部の曲については作曲者と正式名称が判明している。 ゼネラルプロデューサーの手塚卓志氏へのインタビューによると、BGMのほとんどは太田あすか氏による作曲。 太田氏は全曲作る気満々だったが、手塚氏は「『マリオ』なので、やっぱり」と近藤浩治氏にも依頼したという。 近藤氏が手掛けた今作の「地上BGM」は、『NewマリオWii』・『2』でもアレンジされて使われている。 (2Dマリオ前作:スーパーマリオランド2 6つの金貨 2Dマリオ次作:New スーパーマリオブラザーズ Wii) 収録曲 (基本的に仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 太田あすか World 1 地上BGM 近藤浩治 メインテーマ正式名称 横スクロール155位NDS44位一面25位 地下BGM アスレチックBGM NDS93位マリオ189位 水中BGM World 2 砂漠BGM World 3 水辺BGM 正式名称 夏222位NDS256位 お化け屋敷BGM World 4 World 5 World 6 World 7 World 8 火山BGM NDS208位マリオ189位 砦BGM 城BGM 正式名称 NDS73位マリオ219位 戦闘!砦ボス 戦闘!城ボス クッパとの最終決戦 エンディング スタッフロール 第2回エンディング261位 キノピオの家 ボーナスステージ 巨大BGM 太田あすか 巨大マリオ変身時正式名称 ミニゲーム:選択画面 若井淑 ミニゲーム:説明画面 ミニゲーム:リザルト画面 対戦用BGM1 近藤浩治 正式名称 ミニゲーム162位 対戦用BGM2 太田あすか 正式名称 マリオ165位ミニゲーム159位 収録サウンドトラック 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック 「地上BGM」「水辺BGM」「城BGM」を収録 楽譜 ピアノソロ スーパーマリオシリーズ/スーパーベスト (ピアノ・ソロ) 「タイトル」、「対戦用BGM2」、「対戦用BGM1」「巨大BGM」を収録 PV Wii U VC版 プレイ映像
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070517 - googole video を使って 動画の貼り付けをテスト Wii「スーパーペーパーマリオ」のプレイ動画。 04/28 に配信した時のもの。 ラストステージ冒頭からエンディングまで。 ネタバレを多様に含みます。 あと すげー長いですwwwww 名前 コメント
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登録日:2014/12/20 Sat 00 42 38 更新日:2024/09/05 Thu 23 30 40NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 1993年 どうしてこうなった コメント欄ログ化項目 ジョン・レグイザモ スーパースコープ スーパーマリオ スーパーマリオブラザーズ デニス・ホッパー ネタバレ項目 ハリウッド パイプの中なら俺に任せろ! ボブ・ホスキンス マリオ マリオシリーズ マリオ・マリオ リアルヨッシー 実写化 映画 魔界帝国の女神 「マリオが、ハリウッドを本気にさせちゃった。」 『スーパーマリオ 魔界帝国の女神』とは、あの『スーパーマリオ』の実写映画作品である。 日本での初公開は1993年7月10日。 概要 ハリウッド制作のアメリカ映画。 任天堂の許諾した公式作品ではあるが、製作自体には任天堂は関与していない。 監督はロッキー・モートン&アナベル・ヤンケン。 マリオやルイージはもちろん、それ以外のシリーズお馴染みのキャラクターも登場する。 ただし、名前、設定、容姿のいずれも元のキャラの面影が少しでも残っているのはマリオ、ルイージ、クッパ、デイジー、ヨッシーぐらいである。 そもそも翻訳の際に日本名に直していない(例えば、クリボーは海外名の「グンバ」になっている)キャラも多いこともあり、実質名前が同じだけの別キャラになっている。 50億円の制作費を投じて製作されたが、興行収入は北米興行収入が2100万ドル、日本配給収入は3億円と振るわず、制作費の半分も回収できない大赤字に。 日本で公開された際は『スーパーマリオコレクション』のCMでも使われるなどのPRもされたのだが、 よりにもよって『ジュラシック・パーク』の公開と同月で重なってしまったことが響いた。 これらの事から黒歴史扱いされる事も多いが、映画、並びにマリオ作品としてのクオリティはなかなかのもの。 配管工兄弟がクッパ大王からお姫様を救出して王国を救うというコンセプトをきっちり守った上で、笑いありアクションあり原作再現ありの娯楽作品に仕上がっている。 ジャンプシューズを装備しての大ジャンプ、火炎放射器のファイアボール、一撃必殺のボム兵、カートを使っての大チェイス、逆進化銃という名前のスーパースコープ(*1)、キノコを巨大化させて攻撃を一発防御……など、ガジェット一つとっても仕込まれた原作ネタは数多い。 長らく映像ソフトはVHSだけであったが、公開20周年の2013年にDVD化、2017年にはBlu-ray化も果たした。 こうしたソフト化の動きや、イルミネーションとの共同制作によるアニメ映画『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』の公開の影響などで再評価の動きも見えているため、これを機会に偏見の目を持たず、ぜひとも楽しんで見て頂きたい。 実際、アニメ映画公開に伴い本作Blu-rayも急速に売り上げを伸ばすという前年にもあったような現象が起きている。 また、あらすじや設定などに本作との共通点も見られている。 2023年9月にはアニメ映画に便乗してか公開30周年を記念し4Kレストア版が劇場公開された。 あまり知られていないが、小説版もトッド・ストラッサー著で映画公開に併せた1993年に発表されている。日本語訳は石田亨。 基本映画に沿ったノベライズだが、映像作品では描き切れなかった細かい世界観も拾っているなど見所は少なくない。 あらすじ 今から6500万年前、恐竜が地球を支配していた時代。 恐竜大きな隕石が地球に落下、あっけなく恐竜の時代は終わりを告げた。 「恐竜よ、サヨウナラ」 しかし、すべての恐竜が滅亡したわけではなかった。 隕石の衝突で異世界に転移した結果、生き延びた恐竜たちは人間と同様に知性と野心を得る進化を辿ったのだ。 ある日、ブルックリンのセント・テレジア修道院に一人の女性が大きな卵の入ったカプセルと小さな石を置いていった。 修道院のシスターたちが見守る中、卵から人間の女の子の赤ん坊が生まれた……。 そして20年後の現在、ブルックリンでは女性の誘拐事件が多発していた。 「マリオブラザーズ配管サービス」を営むマリオとルイージの兄弟は、地下水路で化石発掘を行う調査チームのリーダー・デイジーと出会う。 彼女に一目惚れしたルイージはデイジーと食事の約束を取り付け、マリオの恋人ダニエラを含めた4人でディナーを楽しむことに。 しかし食事を終えた後、発掘現場をライバル企業社長スカペリの嫌がらせによって水浸しにされてしまう。 早速配管工のマリオとルイージが水道修理にとりかかったものの、その間にデイジーとダニエラが謎の男たちに誘拐されてしまった! そして二人を攫った男たちを追いかけた兄弟が目にしたのは、進化した恐竜たちが暮らす地下都市ダイノハッタンであった……。 クーデターによって恐竜世界を乗っ取ったクッパ大王に対し、デイジーとダニエラを救うため、スーパーマリオブラザーズは敢然と立ち向かう。 登場人物 TV放送版と映像ソフトで、マリオを除いて吹き替え担当が異なる。 吹き替えはソフト版/テレビ版の順に表記。 マリオ・マリオ(演:ボブ・ホスキンス 吹替:富田耕生) ブルックリンで配管業者「マリオブラザーズ配管サービス」を営む中年男性。 頑固一徹の職人気質な現実主義者で、男手一つで弟ルイージを育ててきた頼れる兄貴。女性の扱いも上手い。 「工具は命」と語っており、いつも工具ベルトを欠かさない。実際要所要所で役に立っている。 体の線がルイージより太い。ヒゲはあるが原作のそれとは形状が異なる。が、見た目ほぼそのまま原作再現。 2015年に映画での本名が宮本茂氏によって公式設定にされた……というニュースが飛び交ったが、後述のように「本編のマリオの本名はあくまでマリオ」と完全否定された。 「キノコを信じろ!」 ルイージ・マリオ(演:ジョン・レグイザモ 吹替:辻谷耕史/島田敏) 今作の実質的な主人公。 お尻が痛くなるほどファミコンをやる現代っ子。オカルト番組を鑑賞するのが趣味。 ややお調子者だが兄譲りの優しい性格で、デイジーと出会い、惹かれあう。ゲームでもデイジーとはいい雰囲気だったりする。 マリオよりもだいぶ若く見えるが、ルイージがデイジーの過去を聞いて「君もお母さんやお父さんを知らないのか」と発言しているとおり、今作のマリオとルイージは血が繋がっていない。 実は孤児院に捨てられていたルイージは、マリオに引き取られ育ててもらったという設定になっている。 体の線がマリオよりも細く、原作と違いヒゲがない。でも髭を生やしたらほぼ原作再現である。 「僕はルイージ・マリオだ! それが何か悪い!?」 デイジー(演:サマンサ・マシス 吹替:日髙のり子/岡本麻弥) 今作のヒロイン。 大学の化石発掘チームの一員で、地下水路の発掘現場で化石採掘を行っていた。 実はダイノハッタンの王女。20年前、クッパのクーデターから逃れた母が、卵だった彼女を地上の教会に託し、そのまま孤児として育てられた。 母の残した隕石のかけらをペンダントにしている。 ルイージと出会い惹かれあうが、魔界帝国にさらわれたことで自分の出生の秘密を知る事に……。 ゲームでは1991年のマリオオープンゴルフに登場して以来2000年のマリオテニス64に登場するまでしばらく登場していなかったがピーチを差し置いてヒロインとなる(*2)。 ルイージとデイジーがカップリングされるようになったのはオープンゴルフ(デイジーがルイージのキャディをやっていた)とこの作品の影響かもしれない。 「信じてもらえないかもしれないけど、とんでもない事が起こったの!」 ダニエラ・ポリーン・ベルダッチ(演:ダナ・カミンスキー 吹替:滝沢久美子/小宮和枝) マリオのガールフレンド。ミドルネームはポリーンで、ピーチ姫ではない。 日焼けサロンで働いている気の強い美女だが、気立てが良い姉御肌の人物。 しかしイギーとスパイクにデイジーと間違えて誘拐されてしまう。 実はポリーンは『ドンキーコング』で誘拐されていた女性キャラ(当時の日本ではレディ名義)で、ピーチ以前の元祖マリオヒロイン的キャラクター。 衣装も原作のイラストに準じた赤いドレスだが、本作では髪色が黒に近い濃い茶髪になっている。後に本家ポリーンの髪色もGB版より同様の濃いブルネットにデザイン変更されることに。 彼女を助けることもマリオの目的である。 クッパ(演:デニス・ホッパー 吹替:穂積隆信/有川博) ダイノハッタンの大統領。 クーデターを起こして国を乗っ取り、地上世界と地下世界の融合を企てる。 口から火を吹かないが、代わりに火炎放射器を使う。 逆らうものをスーパースコープ逆進化銃でグンバ(クリボー)に退化させる恐怖政権を敷いている他、 最終決戦は炎の灯った橋の上でファイヤーボール銃を発射→ゴンドラに乗って対決→恐竜形態と、やはり地味に原作再現(ゴンドラはリフトのイメージと思われる)がなされている。 原作とは異なり亀ではなくティラノサウルスから進化したという設定。 「ピザはまだか?」 演じているデニス・ホッパーは、69年の『イージー・ライダー』等で有名であり、フランスでは最高勲章を受けているほどの名優である。日本での知名度はそこそこだが、キアヌ・リーブス主演の『スピード』の爆弾魔役と言えばピンと来るかも。 ちなみに、クッパの海外名は「Bowser」であり、ノコノコの海外名が「クッパ(Koopa)」なのだが(*3)、この映画では日本でも海外でもクッパであるため、日本以外では「なぜかノコノコがラスボスをしている映画」という認識になってしまっている。 他にノコノコに該当するキャラが存在しないため、本当にノコノコをラスボスにしている可能性も無くはないが。 ヨッシー クッパのペットの恐竜。 ペットという設定は本名(ただし公式ではない)の「T.ヨシザウルス・ムンチャクッパス」から来ているのかは不明。 舌は伸ばせるが人は乗せない…というか本作では犬ほどの大きさしかないので乗せられない。そしてやたらリアル。 声はフランク・ウェルカー。 イギー(演:フィッシャー・スティーヴンス 吹替:井上和彦/牛山茂) スパイク(演:リチャード・エドソン 吹替:千葉繁/納谷六朗) クッパの手下で従兄弟でドジな2人組。 「手足が2本」というだけでデイジーと勘違いし、無差別に女性をさらっていった。 あまりのマヌケぶりに手を焼いたクッパによって進化させられ頭脳が発達するが、なぜかオネエ口調になった。そして頭脳が発達してもマヌケなのは据え置き。 ちなみにイギーは当時のメディアミックス作品では勉強好き・インテリ扱いされていた。 元からなのか進化させられてからなのかは不明だが、実はクッパ政権には反対派で、途中からは味方側に回った。 「スパイク」はガボンの英語名。『レッキングクルー』のブラッキーの英語名でもある(*4)が、今回の映画では前者のガボンの方。 イギーの吹き替えは井上和彦(映像ソフト)/牛山茂(放送版)、スパイクの吹き替えは千葉繁(映像ソフト)/納谷六朗(放送版)。 Blu-ray版の予告ではここぞとばかりにはっちゃけてる。主に千葉スパイクが。 「「スーパーイギー&スパイクブラザーズ!」」 レナ(演:フィオナ・ショウ 吹替:来宮良子/沢田敏子) クッパの側近の女性。 デイジーの母親とも顔見知りであったらしい。 クッパの事を愛していて、その寵愛を得ようと必死だが、クッパがデイジー(の持っているクリスタル)に夢中のため、嫉妬から暴走。 隕石のかけらを手に入れその力を使おうとしたが、その力はデイジー以外には制御出来なかったため、耐えきれず吹き飛ばされて骨になって死亡した。 グンバ クッパの手下達。逆進化装置で退化させられた恐竜人のなれの果てである。 いかつい外見だが退化したことで知能は殆どなく、マリオ達を襲いはするものの本人たちに恐らく悪意はない。 マリオとルイージに揺らされダンスするといったコミカルな一面も。 「グンバ」はクリボーの英語名。しかし、サイズは人間よりも大柄(*5)で共通点は頭が丸いこととキバがあることぐらい。 だが上から飛びおりてきたマリオに蹴り倒されるという、やはり地味な原作再現が行われている。 声はヨッシーと同じフランク・ウェルカー。 トード(演:モジョ・ニクソン 吹替:荒川太郎/古田信幸) ダイノハッタンの音楽家。 クッパに逆らう歌を歌ったため逮捕され、グンバに退化させられる。 グンバになってもマリオたちの味方ポジションとして地味に活躍。 人間の時はギターを弾き、グンバになってからは首にセットしたブルースハープで演奏する。楽器が演奏できるってあまり退化してないんじゃ… 「トード」はキノピオの英語名。 ビッグ・バアサ(演:フランセスカ・ロバーツ 吹替:藤木聖子/高乃麗) ブンブンバーの用心棒。 ドドリアみたいなトゲつきの赤い服を身にまとった真ん丸の大女。 最初はルイージからデイジーのペンダントを強奪するが、バーでペンダント奪還のために近づいたマリオに惚れて味方になる。 ちなみにその時の口説き文句は「もう一発殴ってくれ」。 また最終決戦で使うジャンプブーツは彼女の私物を借りることになるが、使用カートリッジはキラー型だった。 「バアサ」はプクプクの英語名であり、「ビッグ・バアサ」は『マリオ3』などに出て来た巨大プクプクを示す。 スカペリ(演:ジャンニ・ルッソ 吹替:有本欽隆/小山武宏) 大手建設企業のオーナーで、マリオブラザーズ配管サービスのライバル企業。 自分たちの建設現場で化石が見つかったことで工事が中断されたため、デイジーたちの発掘チームに嫌がらせをしていた。 またこの建設工事のせいで地下帝国に繋がるゲートの封印が破壊されたため、本作の元凶とも言える。 最終的にクッパのスーパースコープ逆進化銃でチンパンジーになるが、その様子を見た人々は部下を除き笑っていた辺り嫌われていたのかもしれない。 『スーパーマリオブラザーズ』となる以前のライバルや建築会社という事を考えると『レッキングクルー』のブラッキーと『ドンキーコング』あたりがモチーフとなったのだと思われる。 ちなみに人間の先祖はチンパンジーではない。 王(演:ランス・ヘンリクセン 吹替:黒沢良/小山武宏) ダイノハッタンの国王で、つまりデイジーの父。 クッパのクーデターによって王位を追われたばかりか、逆進化銃でキノコの姿にされてしまっている(*6)。 それでも僅かに自我が残っているのか、国中に張り巡らされた自分の根っこ(キノコだから菌糸?)を使ってマリオたちをサポートする。 変身させられた状態で玉座の上におり、クッパが倒されたことで元に戻って玉座に座るという、やはり地味な原作再現(『マリオ3』)が行われている。 用語 魔界帝国 6500万年前の隕石衝突により生まれた異次元世界。恐竜から進化した人類が住んでいる。 首都ダイノハッタン以外はひたすら砂漠だけが広がっている。 スカペリの建設工事によって封印が暴かれ道が繋がってしまったが、あくまで少人数が行き来できる程度。 デイジーの持つ隕石の欠片を隕石本体に戻すことで完全に次元が一つになる。 似たような設定の『爆竜戦隊アバレンジャー』より10年も前の映画である。流石ハリウッド、時代を先取りしてやがる! 逆進化装置/逆進化銃 クッパが所有する、生物を退化させてしまう恐るべき装置。 これによって恐竜人を退化させて兵隊グンバにしたり、スカペリをチンパンジーサルに戻したりした。 デイジーの父王もコレでキノコに変えられている。キノコ族だからとはいえ進化(エボリューション)って言うか変化(ミューテーション)な気もする。 銃型に小型化されたものはご存知え?知らない?スーパースコープがモデル。 ちなみに未来の姿へ進化させることもできるようで、おバカ二人をインテリぶったおバカ二人に進化させた。進化してないじゃん。 ボム爆弾 ゼンマイを巻くと歩いていって大爆発する小さな爆弾。要するにボム兵。犬ドッグとか鳥バードみたいな名前。 おそらく本作で最も原作再現度が高い部分。 その危険度はダイノハッタン中に知れ渡っており、一目見ただけで住民が一斉に逃げ出した。 そこまで大慌てするほど爆発が大きくないじゃんとか言わない。 結末(ネタバレ注意!) イギーとスパイクから「配管工の兄弟が石を持っている」事を知らされたクッパにより、指名手配されてしまったマリオブラザーズ。 しかし実はルイージは異世界に到着した直後にバアサに襲われ、石を奪い取られてしまっていた。 逮捕された二人は石を持っていないことに激高したクッパによって逆進化光線を浴びせられそうになるが、マリオブラザーズの連携プレイで脱出してバギー型パトカーを強奪。 そしてダイノハッタンを舞台に壮絶なマリオカートカーチェイスを繰り広げた後、都市の外である砂漠地帯へと抜け出す事に成功する。 これまでの失態から逆々進化銃進化光線を浴びせられたイギー&スパイクがマリオブラザーズを追撃に来たのを返り討ちにして仲間にし、二人は再びダイノハッタンへ舞い戻る。 そしてバアサのクラブに乗り込み、どうにか彼女を口説き倒してマリオは石を奪還、彼女の手引でクッパの追手からも逃れ、地下からクッパタワーへと向かう。 クッパタワーの潜入に対してマリオには秘策があった。 地下の暖気パイプを工具で閉鎖したマリオブラザーズは、赤と緑のつなぎを着込み、バアサから託されたジャンプブーツを履いた「配管工」としてクッパタワーへと乗り込む。 クッパタワーではクッパがデイジー(の持つ石)に執着することに不満を抱いたレナが、デイジーを殺そうとしていた。 ヨッシーの助けを得て脱走したデイジーは、さらにイギー&スパイクに導かれ、キノコに姿を変えられた父親=国王と再会。そしてルイージとも再会し、タワーの外へと逃げる。 一方、マリオはダニエラとさらわれた女性たちがいる部屋にたどり着き、凍りついた土管の中をマットレスで滑ることで一気に脱出する。 マリオはルイージと女性たちを地上へ逃すため、単身クッパに立ち向かう。 これまでに手に入れたボム兵ボム爆弾やジャンプブーツを駆使して戦うが、やがてマリオが石を持っていない事を見抜かれてしまい、ピンチに陥る。 ルイージとデイジーたちは元の世界へと通じる下水道へ向かうが、レナによって石を奪われてしまう。 レナは強引に隕石の力を引きずり出そうとした反動で死んでしまうが、そのせいで一時的に二つの世界が融合。 マリオとクッパは現代のマンハッタンに現れ、クッパは面白半分にスカペリをチンパンジーへと変えてしまう。 だがデイジーとルイージの協力によって石の力は封印され、二つの世界の融合は回避された。 だがクッパにスーパースコープ逆進化銃を突きつけられてしまうマリオ。 その時マリオは今までの冒険でキノコが自分を助けてくれたことを思い出し「キノコを信じろ!」とキノコを振りかざす。 光線を浴びたキノコは巨大化し、マリオを覆い隠す盾となって彼を守り抜く。そして予めセットしていたボム兵ボム爆弾が炸裂してクッパを吹き飛ばす。 駆けつけてきたルイージと合流したマリオブラザーズは、クッパに向けてスーパースコープ逆進化銃を発射。 ゴンドラに叩き込まれたクッパが恐竜と化して飛び出してきたのにもぶっ放し、とうとうクッパを原始的なアメーバに変えて叩き潰す(*7)。 そうして二つの世界を救った二人は「スーパーマリオブラザーズ」として地上に帰還を果たすが、しばらくして別れて地下世界に残ったはずのデイジーが二人の部屋へと飛び込んでくる。 「信じてもらえないかもしれないけど、とんでもない事が起こったの!」 スーパーマリオブラザーズの冒険はまだまだ続くようだ。 余談 1993年当時のマリオ関連メディアミックスでは本作の要素もちょくちょく拾われている。 (『スーパーマリオくん』では本作の逆進化銃をクッパが持ち出してくるというシーンがあったり、スーパーマリオシリーズ(本山版)でも本作のリアルヨッシーが本家ベースのヨッシーと一緒に登場するなど) 「壁に飛び込んで異世界に行く」「凍ったパイプの中を滑る」といった要素があり、のちの『スーパーマリオ64』みたいだと言われることもある。 また、2017年発売の『スーパーマリオ オデッセイ』でもリアルな恐竜が登場したり、アメリカを思わせる大都会が冒険の舞台となっていたりと本作を髣髴とさせる部分があり、ファンから話題に上がることがある。 マリオの生みの親の宮本茂氏は「作家性の持った違う解釈ができる作品は面白い」といったコメントをしている。 またマリオ役の故ボブ・ホスキンス氏は「自分がやった最悪の仕事」とコメントしている一方、攻略本などのインタビューでは絶賛しているため、 どうにもご本人がどう思っていたかは謎のままこの世を去られてしまった。 ちなみにルイージ役のジョン・レグイザモ氏は、数年後に映画『スポーン』でデブのクラウンことバイオレーターを演じるのだが、この際の吹き替えはマリオ役の富田耕生氏が担当した。 宮本茂氏が2015年に発言したことで話題になったマリオの本名とされる「マリオ・マリオ」の名は、本作が初出。 なお、この本名に関する発言はニュースサイト等で大きく取り上げられてしまったものの、現在は任天堂から公式に否定されている。 ゲームに関する都市伝説も参照。 実は任天堂ゲームの初の実写化映像作品ではない。最初の任天堂ゲームの実写化作品は『謎の村雨城』である(あっちもあっちで原作とは別物だが)。 マリオ「追記・修正のやり方が分からん」 ルイージ「僕には感じるんだ」 マリオ「本当にわかるのか?」 ルイージ「僕はお尻が痛くなるほどWikiに篭っているんだ!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 漫画やゲームやアニメが無暗に実写化されてる今、改めてわかる魔界帝国の丁寧さよ -- 名無しさん (2023-01-22 18 58 28) 誰もつっこんでないけどボム爆弾ってなんだw -- 名無しさん (2023-03-17 01 38 30) 俳優さんだけじゃなくて、吹替版のキャストも多くが亡くなられているよね。ソフト版でルイージを演じた辻谷さんの訃報はあまりにも突然すぎた…… -- 名無しさん (2023-03-18 10 38 45) 結構好きなんだけどな。マリオと言われると微妙だが、間違いなく原作は生かしてるし単純に面白い。 -- 名無しさん (2023-04-16 22 20 23) 名作かと問われれば「NO」と答え、面白いかと問われれば「YES」と答える。そんな映画 -- 名無しさん (2023-04-16 22 23 24) 有名映画しか見ない一般人が見ると非常に面白くないが、本作はZ級映画ファンにだけ大人気なんだよね。 -- 名無しさん (2023-04-24 15 35 57) ↑Z級映画って単語を使いたいだけなんだろうけど色々と的外れです -- 名無しさん (2023-04-24 16 17 23) 今週末28日に公開される映画にもこの作品のネタとか出てたりするのかな?まだこれ観たことないんだけど観ておこうかなぁ…? -- 名無しさん (2023-04-24 16 34 34) 逆進化銃を浴びてる最中のクッパの顔が原作に近かったから、終始あの状態で出演できてればまだマシだったかも。まぁそこまで特殊メイクやCGができないだろうけど… -- 名無しさん (2023-04-25 22 49 05) 小さい頃からキアヌ・リーブスの「スピード」を見てただけに、スピードの爆弾魔のおっさんが実写クッパ役やってるの見てびっくりした -- 名無しさん (2023-04-26 16 03 52) 「現実世界で普通の配管工をしているマリオブラザーズが異世界に迷い込む」という点はイルミネーション版と共通してるんだな -- 名無しさん (2023-04-28 16 25 26) ↑共通というより、新作の映画もわざわざニューヨーク(この映画で出てくるブルックリンがあるのはニューヨーク市)で配管工として働いてるという設定から始まるあたり、この映画の存在がネタなんだろうね。この映画を知っていればくすっと笑えるイースターエッグだと思う。 -- 名無しさん (2023-05-01 15 33 18) 最初は厄介事お断り的な雰囲気だったマリオが最後はデイジーの大変なことになったって知らせに、行くぞルイージって即答で行こうとするラストシーン好きなんだ -- 名無しさん (2023-05-03 11 54 28) ↑元々は事なかれ主義の冴えないおっさんが冒険を通して皆のヒーローへと成長したのがわかる良い演出だよね -- 名無しさん (2023-05-05 20 24 49) 宮本のインタビューで触れられてるけどマリオ兄弟ってゲームで触れてなかっただけで最初からニューヨークあたりから異世界転移してきたっていう共通認識があったらしい -- 名無しさん (2023-05-06 11 48 56) 「パパは名優だと思うけど、なんであんなクッパなんて酷い役引き受けたの?」「お前に靴を買ってやるためさ」「パパ、僕そこまでして靴欲しくないよ」 -- 名無しさん (2023-05-09 15 02 20) 裏話によると、撮影中に脚本が子供向けに書き直された結果内容とセットがちぐはぐになるなど現場は混乱しまくっていたらしい。しかし、ゲームの実写映画黎明期でノウハウがなかった時代だってことを考えると、むしろよくやったな…とも思う -- 名無しさん (2023-05-13 13 18 18) ログ化を提案します -- 名無しさん (2023-05-21 09 31 01) 異論がなかったのでログ化しました。 -- (名無しさん) 2023-06-01 13 07 50 3DCG映画「ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー」が社会現象的大ヒット記念なのか、まさか本作のリバイバル上映(4Kレストア版)が決定。だけど映画館ではC級映画ファンばっかしでしょうね(笑)。 -- (名無しさん) 2023-08-08 18 27 38 マリオシリーズ自体明確な設定が固まってなかった頃の作品だし、失敗作だの黒歴史だの言われるとちょっとモヤるよね -- (名無しさん) 2023-08-29 23 23 31 成功か失敗かで言えばそりゃどう見ても失敗作だよ。そこは批評からも興行成績からも否定しようがない。初のゲーム原作だからという意見もあるけど、逆に言えば実写に向いてるかどうかも考えずに原作が有名だからという理由で持ってきちゃったんであって、そのひずみがクッパやクリボーに出てるわけだよね。内容がどうというより、名前はゴジラだけどトカゲじゃんてのと一緒なんだよ。 -- (名無しさん) 2023-09-25 12 23 15 ↑「これは成功作品か失敗作品か」ってことが言いたいんじゃなくて「どう見ても失敗作だから受け入れろ」みたいな言い方をされると「確かに数字は出せなかったけどそういう言い方をされると嫌な気持になるなぁ」って意味で「モヤっとくる」って話だからね。別に「興行的に失敗作である」ということと「失敗作とか言われるとモヤっとくる」って話は矛盾しないのよ。 -- (名無しさん) 2023-09-25 12 48 46 言っちゃなんだけどエメゴジ引き合いに出してる時点で… -- (名無しさん) 2023-09-25 18 23 20 本作は実写映画版デビルマンの匹敵かもしれない。 -- (名無しさん) 2023-09-28 13 07 28 原作とは全然違うのだが原作愛はしっかり感じられる謎の映画。 -- (名無しさん) 2023-12-25 20 04 04 【朗報】本日、Huluにて本作が配信開始。しかも吹替版もあり。余談ですが、製作会社だったハリウッドピクチャーズはディズニーの子会社であり、事実上のディズニー映画らしい。 -- (名無しさん) 2024-06-12 13 22 20 本作と『ザ・スーパーマリオブラザーズ・ムービー』を比較すると、「餃子の王将」と「大阪王将」のような別物であろう。 -- (名無しさん) 2024-06-14 17 25 52 なんかコメント欄にちょいちょいネガキャンしてるやついるな。どうした、この映画に親でも殺されたのか? -- (名無しさん) 2024-06-15 11 44 11 うろ覚えなんだけど、ビッグ・バアサってウェンディって呼ばれてる時なかったかな?もしかしたら翻訳のバージョンが複数あるのかもしれないが -- (名無しさん) 2024-08-18 01 57 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スーパーマリオ オデッセイ クリア(・∀・) 2023/05/11 現在パワームーンの数は514個。 月の国 もっと裏まで行けるようになりました。 2023/05/05 現在パワームーンの数は480個。 2023/05/05 現在パワームーンの数は442個。 そこそこ頑張ったと思います。 月の国 裏にいるボスも倒したし。 2023/05/04 現在パワームーンの数は324個。 2023/05/03 現在パワームーンの数は277個。 2023/05/01 まだまだやることはいっぱいありそうですが、 月の国でやることやったらエンディングでした! あとはパワームーン集めに励みたいと思います。 現在パワームーンの数は182個。 2023/04/30 月の国に到着しました。 そろそろ最後なのかな? 2023/04/29 雪の国に到着しました。 今のところ特につまづくようなシーンはなく、 順調に進んでいます。 2023/04/26 失われた国に到着しました。 今のところ各国のパワームーンはそれほど集めておらず、 進むことに専念しています。 2023/04/23 ゴールデンウィーク中になるべく外出を控えるために購入。 とりあえず湖の国に到着しました。 やっぱり安定の3Dマリオですね。普通に面白いもん。
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New スーパーマリオブラザーズ 2 【にゅー すーぱーまりおぶらざーず つー】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS 発売・開発元 任天堂 発売日 パッケージ/DL共通 2012年7月28日 定価 パッケージ/DL共通 4,571円(税別) プレイ人数 1~2人 セーブデータ 3個 レーティング CERO A(全年齢対象) 備考 3DSLL同梱版2012年11月15日/21,714円(税別) 判定 良作 ポイント コインをメインテーマにしたマリオいつものマリオとしても遊べる素材流用の多さはマンネリ感が否めない マリオシリーズ 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 定番横スクロールアクションゲーム『New スーパーマリオブラザーズ』シリーズの新作。 ニンテンドー3DSの新型バリエーションモデル機種であるニンテンドー3DS LLと同時に発売された。 タイトルに「2」のナンバリングを冠しており、携帯ゲーム機における『Newマリオ』シリーズ2作目ではあるが、据置機種版の『New スーパーマリオブラザーズ Wii』も含めると『Newマリオ』シリーズ全体としては3作目にあたる。 『Newマリオ』シリーズの基本的なシステム・世界観をベースに、コースに散らばったコインをひたすら集める事を命題とする新たなモードや要素が加わり、作品そのものもコインや金色をメインカラーに据えたデザインとなった。 また、今回はマリオシリーズとしては初の試みとなる、有料でのコース追加、ダウンロードコンテンツの配信も行われている(3DSのeShopの終了に伴い配信も終了。既に購入していた場合も再ダウンロード出来ない)。 特徴 今回はコース内で集めたコインが全てカウントされる。 取得枚数の累計をワールドマップ上で毎回確認でき、タイトル画面でも集めたコインが山のように積み上がっていくのが分かる。 それに併せて、コインを大量に入手する為の様々なギミックやモードが追加されたことで、様々なコースを繰り返しプレイしてひたすらコインを集めるという従来の2Dマリオシリーズとは一味違う遊び方が生まれた。 + そして実際にコインを100万枚まで集めると… 功績の証としてタイトル画面に金色のマリオ像が出現し、背景が黄色くなる。 さらにカンストさせる(999万9999枚まで集める)と、金色のしっぽマリオ像に変化する。 ニンテンドー3DS用ソフトとして本作も3DSの裸眼立体視に対応しているのだが、本作では3Dボリュームを上げて立体感を強めると、それに応じて背景がぼやける『被写界深度表現』(カメラや肉眼でピントの合っていない距離の景色がぼやける現象を再現した表現)が採用されている。 これに因って3D立体視ONにしたときでも手前のマリオや敵のいる面に集中しやすくなっただけではなく、「視差による奥行きはあるのに焦点距離は変わらないので手前にも奥にも不自然にピントがあっている」という立体視映像特有の違和感を軽減し、眼の疲れやすさの軽減にも一役買っている。 因みに、3D立体視をOFFにすると他の2Dマリオシリーズ作品同様背景もぼやけずクッキリ描かれるので「本作の映像の背景がぼやけているのがイヤだ」という方も安心できる。 赤キノピオの家は3つのアイテムを自由に取る形式となり、目押しの必要がなくなった。 新要素・ギミック + 詳細 ゴールドマリオ 極一部のコース、あるいは星模様のキノピオの家に出現するゴールドフラワーを取ることでマリオがこの姿に変身。全身金色の強化型ファイアマリオとでも言うべき性能で、この状態では直接敵を倒すだけでコインがゲットできる。 金色のファイアボールは非常に強力。爆発時の衝撃波はレンガブロックをコインに変え、複数の敵に一度に命中させると大量のコインを出す。 ゴールドブロック ジャンプして頭に被った状態でダッシュし続けると大量のコインが入手出来るギミック。数秒間ジャンプで叩いた分だけコインが出続ける例のブロックを叩き続け、一定の枚数のコインを出すとブロックがこれに変わる。下から叩いたりヒップドロップをするとマリオがブロックをかぶるというシュールな光景が拝める。 コースの至る所で頻繁に出現する為、コイン収集の要と言ってもいい存在。コインが頭から飛び出し一気にカウントされていく様はなかなか爽快である。 ワールドマップ移動時に、羽根を生やしたタイプがたまにマリオに付いてくる事もあり、そのままコースに突入するとそのコースのスタート地点に出現する。 また、被っている間は1回だけダメージを肩代わりしてくれる(その際ブロックが頭から外れる)。地味ながら初心者救済要素としても機能している。 ゴールドリング くぐると画面内にいる敵が一定時間ゴールド仕様になるギミック。敵を倒すとコインが入手できるようになる(*1)ほか、クリボー、ノコノコ、キラー、ジュゲム、プクプクなど種類を問わず敵が何かしらの形でコインを大量に出してくれるようになる為、こちらも本格的なコイン収集の際は重要となる仕掛けである。 コインラッシュモード 本編でクリアしたコースの内3つがランダムで選ばれ、選ばれた3コース全てを1回もミスせずに制限時間内にクリアする事が課せられる上級者向けのモード。 挑戦1回におけるコイン取得枚数の上限は3万枚。当然このモードで得たコインも本編で集めたものに追加される形でカウントされる。 ゴール時の残りタイム5につき1コイン加算されるが、これを狙って早クリアをするぐらいならばぎりぎりまで粘ってたくさんコインを稼ぐ方がいい。 難易度が異なる3つのパックが用意されており、それぞれ収録されているコースが異なる。 また、本編では遊べない新規のコースを収録した追加パックが有料で配信されている(後述)。 どのコースも制限時間が非常に短い為、通常のプレイより精密かつ機敏な操作が要求される。 ただしコース中にある中間ポイントやプラス時計に触れることで残り時間を伸ばす事は可能。 本編でエンディングを迎えていればゴールドフラワーをストックした状態で開始することができる。 ただし、使えるのは新たにストックしない限り1回だけなので、これの使いどころが勝負を分ける。 ゴール時にポールの一番上に触れるとコインの数が倍になる、コース中に登場する1UPキノコが全てコイン50枚分(*2)のゴールドキノコに変わっているなど、一部ギミックがコイン集め用に再調整されているので、上手くやれば本編で普通にコースをプレイしていくよりもコインが効率良く大量に集まる。 一応初心者救済措置として、後述のしろしっぽマリオでプレイする事も可能。 すれちがいデータで届いたプレイヤーのコインラッシュの記録にチャレンジすることもできる。 3コース連続でクリアすると、初めてクリアしたときに限り相手プレイヤーが獲得した数のコインが丸ごともらえる。さらに相手の記録に勝つとWinコインとして1000枚のコインをもらうことができる。(*3) 追加パック スーパーマリオシリーズでは初となるダウンロードコンテンツが導入されている。 追加パックのコース共にコインラッシュ専用のものとなる。各パックは共に200円。 ゴールドマリオでさくさく進めてコインをいっぱい取れるパックや、公式ページで世界記録掲載に挑戦できるパックなどもある。 そのほかにマリオシリーズとしては「遊ぶな危険」と言われるほど史上最悪の超鬼畜難度を誇る挑戦的なコースパックまである。 + 追加パックのリスト 登場弾 番号 タイトル 難易度 目標コイン数 説明 第1弾 #1 ゴールドマリオでGo!Go!パック 1 30000枚 その名の通り、ゴールドマリオで突き進むパック。それ故に、ゴールドフラワーもたくさん用意されている。 #2 きろくにチャレンジ! Aパック 3 10000枚 記録にチャレンジパックシリーズの1つ。 #3 いっぱつしょうぶでドキドキパック 5 15000枚 わずかな操作ミスが命取り、という難易度の高いパック。 第2弾 #4 ゴールドキノコをかりまくれ!パック 2 30000枚 ゴールドキノコでコインを稼ぐパック。マリオはもちろん、難易度は上がるがしろしっぽマリオでも30000枚到達可能。 #5 きろくにチャレンジ! Bパック 3 10000枚 『記録にチャレンジパック』のシリーズの1つ。 クラシックパック #6 おうごんのクラシックコースパック 1 30000枚 スーパーマリオブラザーズの1と3の序盤コースを大胆にアレンジした懐かしさあふれるパック。こちらもしろしっぽマリオで30000枚到達可能。無料で配信された時期もあった。 第3弾 #7 きろくにチャレンジ! Cパック 3 10000枚 記録にチャレンジパック最後の1つ。 #8 きけんなあしばをつきすすめ!パック 4 15000枚 その名の通り足場が狭く、難易度は高め。 第4弾 #9 はっけん!ふしぎなぼうけんパック 3 20000枚 謎解きパック。分岐が多いのが特徴で、進み方によって獲得コイン数も大幅に変わってくる。 #10 じごくのてつじんレースパック 測定不能 100枚 「遊ぶな危険」と公言した黒い任天堂が送る、極悪難易度のコース。上級者御用達のいわゆる『スペシャルコース』で、コイン稼ぎは絶望的、ゴールドフラワー使用不可、しろしっぽマリオでもクリアは相当難しい。(*4) 評価点 コイン集めが主となっているだけあって、コイン集めの要素やギミックが豊富。 ゴールドマリオ 性能が飛び抜けて高い故ボールを乱射しながら進むだけで爽快な気分が味わえるが、手に入れられる頻度が少なく次のコースへの持ち越しも出来ないのが難点。 しかし、こんなものを持ち越せたら言うまでもなくゲームバランスが崩壊してしまうので、この仕様は妥当と言える。 ゴールドリングでの敵の変化 ひとたびリングを潜ればすべての敵が金色に変化しコインを出してくれるが、その出し方が様々で見てるだけでも楽しい。例えばキラーやノコノコの場合は軌道跡にコインを置いていったり、ジュゲムやハンマーブロスだとトゲゾーやハンマーの代わりにコインをばらまきまくる、等々。 コインを入手する仕掛けの大幅増加 一気に周りのブロックを叩き出すPOWブロック。 ファイアボールを投げ込むとコインが噴出す土管。 トリガーで土管から噴出すコインシャワー。 コインが画面中に雨あられのように出てくる。 などとにかく演出がバブリー豪華。ゴールドマリオ・ゴールドリングを含めて大量入手もできるため爽快感のある楽しみ方が増えた。 虹コースの存在 ゴール時に時間の下二桁を特定の同じ数字に揃えることで出現する。いわばマリオ3の宝船のような存在である。ワールド1以降の全ての赤コインをとることでゴールドフラワーを得るチャンスがある。 入手コインの累積 100万枚集めるという目的のもと、通常のコイン数の枠とは別に今まで入手したコインの総数が随時記録される。通常モード・コインラッシュモード両方共にクリア・ミスしようがクリアしようがコース中に入手したコインは全てカウントされる仕様になっている。プレイが下手でも集めたコインは無駄にならない点が良。 各コースごとでも入手した最大コイン枚数が記録されるため、そちらの記録更新を目指して遊ぶ、というやりこみも可能。 しかも、本編には支障がなく、コイン集めはしないという人も安心の良仕様である。 マリオシリーズお得意の程良い難易度。 最初はあっさりだが、コースを進めるにつれだんだん難しくなっていくという良好なバランスは健在。 据置機で展開されている『New スーパーマリオブラザーズ Wii』や『New スーパーマリオブラザーズ U』ではそれまでの2Dマリオよりも足場が活発に動く場面が多数存在するが、今作ではその要素は控えめである。 その分コースの賑やかさや足場の動きに対応してマリオを動かすというゲーム性は減少しているが、走って勢いをつけてジャンプで飛び移るというスーパーマリオシリーズの特性上、『勢いをつけたものの足場の動きによって目論見が外れミスする』というシーンも起こるので、そういった難しさが減ったともいえる。 本作ではDSの初代『New スーパーマリオブラザーズ』や3DSの『スーパーマリオ 3Dランド』と同様の「下画面にアイテムが一つストックされてコース中いつでも使え、使わなければミスしても残る」というシステムを採用している。またスタート地点や中間地点の近くには必ずと言っていいほどパワーアップアイテムが存在するので、「ミスして再挑戦するときに毎度チビマリオで始まってすぐやられてしまう」ということは起こりにくい。 仮に詰まったとしても、今作のゲームシステム上残機稼ぎは非常に容易で楽に再挑戦できる。というか集まりすぎるといっても過言ではないかもしれない…(後述)。 『3Dランド』と同じく同一コースで5回ミスで無敵このはの出るアシストブロックが出現するので、どうしてもクリアできないコースがあればそれに頼ることもできる。 『New スーパーマリオブラザーズ Wii』『New スーパーマリオブラザーズ U』に存在する『おてほんプレイ』は本作にはない。 しっぽマリオの復活 『スーパーマリオブラザーズ3』での登場以来、実に約24年ぶりの復活となる。先駆けて1年前の『スーパーマリオ 3Dランド』にはタヌキマリオが飛行能力を削除されて復活していたが、本作でのしっぽマリオは空を飛べる性能もきちんと復刻されている。 基本的に『スーパーマリオブラザーズ3』のしっぽマリオとほぼ同じ仕様で、スーパーこのはで変身し、助走してメーターを溜めて満タンで飛行、しっぽを使って敵を攻撃したりブロックを叩くといった昔ながらの仕様・アクションがしっかりと再現されて楽しめるので、旧来のファンにはうれしい要素。 旧作のしっぽマリオと異なる点としては、飛行や『ふんわり落下』が従来のジャンプボタン連打と『スーパーマリオワールド』のマントマリオのようなジャンプボタン押しっぱなしの両方に対応している(設定変更などは無く、どちらの操作でもほとんど同じ性能を得ることが出来る)他、マントマリオのマントアタックのようにしっぽアタックを「連続で出したり」「水中で出して水中の敵を倒したり」できるようになっていたりと、若干マントマリオとのいいとこ取りのような仕様になっている。 また、『3Dランド』のしろタヌキマリオと同じ初心者救済要素として、ほぼ無敵&メーターがたまるまでの助走距離が大幅に短くなったしろしっぽマリオが初登場。 なお、『3Dランド』ではルイージがキツネルイージに変身することを受け、本作のしっぽルイージは狐の耳と尻尾が付くように変更されている。 追加パック 1パック3コース分で200円と有料になるが、その中にはコインが集めやすいコースを詰めたパックや、黄金のクラシックコースパックと題した、ファンにはうれしい昔なつかしのパックもある。 賛否両論点 残機の存在意義の薄さ。 本作はコインが大量に入手する為の新要素が多数導入されている一方で、シリーズでは最早お約束となっている「コインを100枚集めることで残機が1UPする」という仕様はそのまま。同じくコインを大量に集めることができた『6つの金貨』はコインで直接エクステンドしない仕様だったのに…。 このゲームのコース一つでコインは数百枚~数千枚レベルで集まるのがザラで、「New」のつかない方のように増やした残機を食いつぶす高難易度というわけでもないので、コインをわざと無視するか自滅を繰り返しでもしない限り残機はひたすら途方も無い勢いで増えていき、ゲームオーバーになることはまずない。こういった事情により1UPキノコ・残機の意味があまり成していない。 ただし残機が無駄に集まりやすい事自体は近年のマリオシリーズではそれ程珍しい話でもない。そもそも、マリオに限らず、アクションゲーム初心者やライト層向けの配慮が徹底されるようになった昨今の面クリアアクションゲームにおいては、残機が深い意味を持つ作品は少なくなっている(*5)。 もともと、残機というシステムは同じ人に長時間プレイされては困るアーケード時代から引き継がれた概念であり、やり直しがいくらでもできる家庭用ゲームで意味合いが薄れてしまうのは避けられないことであろう。 事実、Switchの『スーパーマリオ オデッセイ』では残機制を廃止するという試みを行っている。 コインを集める事をもう一つの命題としているにもかかわらず、コースごとに手に入れられるコイン総数に大きな差がある。 どのコースも画面を覆い尽くす程のコインが目に見える形で出現する訳ではなく、コース中に置かれているゴールドブロックやルーレットコインブロックで如何に多く出すか、ゴールドマリオ・ゴールドリングの効果を上手く応用するかどうかで1回に入手出来るコインの数が大きく変わってくる。 しかし、コインを一度に数千枚以上で集められる構成になっているコースは非常に限られている。 効率良く、作業感を感じさせない範囲でコインを集めるならば、コインラッシュモードをプレイするか追加パックの購入をお勧めする。特に追加パックにはコインを数万レベルで大量に集められるコースが多い。 そのコインラッシュでも1プレイ30000枚という、遠いようで(コースによっては)近い限界が存在するが…。 ただコインはモードやコースのクリア・未クリア問わずスタートしてからミスやクリアの間入手した分でも総数に累積される。もちろんゲームの進め方や大量収集の方法は極一部に限られた事ではない。 ゲームの命題となっているコイン集めがプレイヤーにとって遊びの一つになるか作業になるかで大きく評価が変わる点でもある。 ゲームのキャッチコピーとしては『めざせコイン100万枚』となっているが、実はゲーム内ではコインを規定枚数集めることを要求したり推奨したりする表現(例えばうながすメッセージや未達成の目標を示す表記など)は初回起動時を除けばほとんどない(一万枚入手! などきりのいい数集めたときにメッセージが出たり、コインを沢山集めるとタイトル画面などに変化がでる程度)ので、単純に「いつもよりコインが多めでコインの累計枚数カウントなどが存在するだけのNewマリオシリーズの続編」として遊ぶことも可能ではある。 エンディングを見るまで自由にセーブができない仕様は相変わらずそのまま。セーブは砦や城をクリアしたときとスターコインを消費して通行止めカンバンを破壊したときに 一度 することができる。いわば通行止めカンバンは『一個につき一度だけ使える消費型セーブポイント』であり、マップ上に複数存在するので、セーブ機能を最大限有効活用したい場合は「この難しいコースをクリア出来たからカンバンを一つ壊してセーブしよう」というように計画的に使って攻略していく形となる。 ただし、セーブの役割である「ゲームの中断」に関しては『スーパーマリオアドバンス4』以降恒例の中断セーブがあり、「ゲームオーバー時の復活地点」に関しては上記の通りそもそも残機がまず尽きない事からプレイの上で困ることはまずない。 問題点 前作『Wii』の素材の使い回しの多さが目立つ。コースのパーツ、敵キャラ、ギミック、BGM、ワールド構成といったゲームを彩る様々な要素の大部分でそれが行われている。 しっぽマリオを除き追加された新しい変身がその亜種のしろしっぽマリオ、ファイアマリオが黄金化し強化されたゴールドマリオとマリオの顔がブロック化したゴールドブロックのみと控え目。 コースの仕掛け・ギミックもDS版、『Wii』で使われた物が多く流用されている。 久々の2Dマリオ復活となった『New』、初の本格的多人数プレイが採用された『New Wii』に比べると、目玉となる新要素が存在しないため、シリーズプレイヤーにはマンネリと捉えられることも。 隠しルート、スターコイン関係について。 一部のコースにおいて、スターコイン(スターワールドではムーンコイン)の在り処や隠しルートに繋がる場所が分かり辛い。 各コースに3枚存在するスターコインだが、普通に進んでいるだけでは画面に映りもせず、気付かないような場所に置かれている事があり(*6)、中には何らかの条件を満たさないと出現しないスターコインもある。 隠しルートへの入り口も気づき難いものもある。空へ隠しルートへのツルが伸びる隠しブロックが置かれているパターンが特に高難度。この内の幾つかは隠しコース行きのゴールに通じており、2-屋敷、5-1、5-屋敷、キノコW-1などが該当する。つまりその隠しブロックを見つけ出せない限り一部の隠しコースへ行く事が出来ない。 今作ではどちらかというと「この地形やこのブロックの並びなら、この向こうにもう一個隠しブロックが置いてありそうだな」「ここに乗るのは若干難しいから、だからこそこの上に隠しブロックを置きそうだな」など、コース設計者の考えを読み解く"知恵比べ"のような要素が強い。オールクリアするのに必要な隠しブロックやその他隠されたものにおいては、「何も無い平坦な地形の上の虚空に無秩序に置かれている」ようなことは無い。 一応やり込み要素に含まれるものだが、配慮が足りていないと言われても仕方が無いか。 その反省からか、後にWii Uで発売された『New スーパーマリオブラザーズ U』ではネタバレを含む公式動画が配信されている。 総評 元来のシンプルで分かりやすいシステム・操作性と、絶妙な難易度・バランス調整を施したコース設計は流石の2Dマリオ。コインを大量に入手する為の新たなギミックが導入されたことで、プレイ時の爽快感や達成感が増している点も素直に評価できる。 人によっては素材の使い回しが多い故にマンネリ感を覚えるが、大抵のプレイヤーには安心してお勧めできる出来である。 余談 「社長が訊く」によると『New スーパーマリオブラザーズ U』の開発期間が約3年に渡る年月だったのに対し、本作は僅か半年程度しか無かったという事実が明かされている。素材流用も含め、色々な部分において妥協せざるを得なかった事が見て取れる。 他のNewマリオシリーズと異なり、本作では残機の最大数が1110となっている(*7)。 塔のボスとして登場するブイブイは『スーパーマリオワールド』以来実に22年振りの復活。 BGMも『スーパーマリオワールド』のブイブイ戦のものがアレンジされている。 前々作『Newマリオ1』ではクッパJr.が各コースの中ボスを務め、前作『NewマリオWii』ではコクッパ7人衆が復活し初めてクッパJr.と共演したが、本作では7人衆のみが登場し、逆にクッパJr.は登場していない。 なお、本作ではシリーズで初めて7人衆全員がひとつのクッパクラウンに乗って全員で攻撃を仕掛けてくる場面がある。 7人衆とJr.は据置版の次作『New スーパーマリオブラザーズ U』で再び共演を果たしている。 2014年7月1日から8月31日までの期間限定で、「ニンテンドー3DS LL 月替わりオススメソフトキャンペーン」の無料引き換えソフトとして、DL限定版『ゴールドエディション』が存在した。 有料の追加パックが最初から全て入っている。そのため、追加パック関連の紹介テキストが少し変更されている。また、タイトル画面も通常版と少し異なる。 ただし、ゲーム本編自体は通常版で有料パックを全て買った場合と全く同じ内容。 本作におけるコイン稼ぎの要素の一部は、後にスマートフォン向けのゲームである『スーパーマリオ ラン』に引き継がれている点がある。
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【作品名】スーパーマリオUSA 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】爆弾:一発で縦横2m、厚さ1mの岩盤を粉砕する威力 【名前】マリオ 【属性】成人男性 【大きさ】少々小柄な成人男性並み 【攻撃力】キノコブロック:成人男性並みの大きさのブロック 投げて相手に当てる事で、爆弾一発分のダメージを与える事ができる 投擲距離は10m程で、速度は自分の移動速度以上 投げても拾えば何度でも再使用可能 スター時:触れたり触れるだけで爆弾の爆発でも無傷な敵に連続でダメージを与えられる 【防御力】爆弾の爆発に4発耐えられる スター時:爆弾の爆発で無傷 【素早さ】2m程の鳥の2倍以上の速度で移動可能 2m程の鳥の2倍以上の速度で2m先から飛んでくる玉を見てから回避できる 10m程の跳躍ができる 【特殊能力】スター:100m程度を全力疾走する時間の間まで持続する 参戦vol.122 vol.123 11格無しさん2018/10/11(木) 15 35 01.19ID gWB42PZc マリオ(スーパーマリオUSA) 考察 Dick “Rock-Hard” Johnson と大体同じ Dick “Rock-Hard” Johnsonには攻防で微妙に劣り、それ以下の奴等には大体勝てる Dick “Rock-Hard” Johnson>マリオ(スーパーマリオUSA)>護塚御月
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概要 任天堂が販売している、主人公である「マリオ」やその仲間たちを中心としたゲームを始めとした作品。 1981年に稼働されたアーケードゲーム「ドンキーコング」が始まり。(当時はマリオという名前ではなくてジャンプマンという名前だった) アクションゲームの他にもRPGやパーティ、レースゲームなどジャンルは多岐にわたる。ゲームが好きな人ならば、人生で一度は何かしらのマリオのゲームを遊んだという人も多いだろう。 イロスマ・同人誌との関係 イロスマなどに主人公であるマリオや、アイテムとしてノコノコのコウラや?ブロックが登場している。 マリオが登場する同人誌 イロスマ なりスマ バトスマ 魂スマ バギスマ